Nigromante

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los nigromantes son magos especialistas que estudian la interacción de la vida, la muerte y los muertos vivientes. A algunos les gusta desenterrar cadáveres para crear esclavos muertos vivientes. Otros usan sus poderes para el bien y se convierten en cazadores de muertos vivientes y ar riesgan sus vidas para salvar a los demás.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Puntos de Golpe: 66 (12d8 + 12)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +7, Sab +5
Habilidades: Arcanos +7, Historia +7
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: cuatro idiomas cualesquiera
Resistencias al daño: necrótico

Rasgos

  Cosecha Siniestra (1/Turno). Cuando el nigromante mata a una criatura que no sea un autómata ni un muerto viviente con un conjuro de nivel 1 o superior, el mago recuperará tantos puntos de golpe como el doble del nivel del conjuro, o el triple si es un conjuro de nigromancia.

  Lanzamiento de conjuros. El nigromante es un lanzador de conjuros de nivel 12. Su aptitud mágica es Inte ligencia (salvación de conjuros CD 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de mago:
Trucos (a voluntad): luces danzantes, mano de mago, reparar, toque helado
Nivel 1 (4 espacios): armadura de mago, falsa vida * , rayo nauseabundo *
Nivel 2 (3 espacios): rayo debilitador * , sordera/ceguera * , telaraña
Nivel 3 (3 espacios): animar a los muertos * , imponer maldición * , toque vampírico *
Nivel 4 (3 espacios): marchitar * , piel pétrea, puerta dimensional
Nivel 5 (2 espacios): mano de Bigby, nube aniquiladora
Nivel 6 (1 espacio): círculo de muerte *
* Conjuro de nigromancia de nivel 1 o superior.

Acciones

  Toque marchitador. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (2d4) de daño necrótico.

Crear copia

Acciones