Maestro ladrón

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los maestros ladrones son conocidos por perpetrar golpes audaces. Tienden a forjarse una reputación y a crear un culto a su personalidad. Un maestro ladrón podría "retirarse" del trabajo práctico para dirigir un gremio de ladrones, encabezar un proyecto secreto o disfrutar de una vida tranquila y lujosa.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (cuero tachonado)
Puntos de Golpe: 84 (13d8 + 26)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +7, Int +3
Habilidades: Acrobacias +7, Atletismo +3, Juego de Manos +7, Percepción +3, Sigilo +7
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: cualquier idioma (generalmente común), jerga de ladrones

Rasgos

  Acción astuta. El maestro puede, en cada uno de sus turnos, usar una acción adicional para rea lizar una acción de Correr, Destrabarse o Esconderse.

  Ataque furtivo (1 / turno). El maestro inflige 14 (4d6) de daño adicional a un objetivo al que impacte con un ataque con arma en cuya tirada de ataque tuviera ventaja. No necesita tener ventaja si un aliado no incapacitado del maestro está a 5 pies o menos del objetivo y el ladrón no sufre desventaja en la tirada de ataque.

  Evasión. Si el maestro se ve sometido a un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en su lugar no sufre daño alguno si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si falla.

Acciones

  Ataque múltiple. El ladrón realiza tres ataques con su espada corta.

  Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante

  Ballesta ligera. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante

Reacciones

  Esquiva asombrosa. El maestro reduce a la mitad el daño que recibe de un ataque q ue le impacta. Debe poder ver al atacante.

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