Ilusionista

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los ilusionistas son magos especialistas que retuercen la luz, el sonido, las sombras e incluso las mentes para crear efectos falsos y casi reales. Pueden ser extravagantes y utilizar sus poderes de maneras espectaculares y obvias o, todo lo contrario, discretos y sutiles, empleando su magia para ocultar la verdad.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Puntos de Golpe: 38 (7d8 + 7)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Int +2, Sab +2
Habilidades: Arcanos +5, Historia +5
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: cuatro cualesquiera

Rasgos

  Lanzamiento de conjuros. El ilu sionista es un lanzador de conjuros de nivel 7. Su aptitud mágica es Inte ligencia (salvación de conjuros CD 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de mago:
Trucos (a voluntad): ilusión menor, luces danzantes, mano de mago, rociada venenosa
Nivel 1 (4 espacios): armadura de mago, disfrazarse * , proyectil mágico, rociada de color *
Nivel 2 (3 espacios):fuerza fantasmal * , imagen múltiple * , invisibilidad *
Nivel 3 (3 espacios): imagen mayor * , corcel fantasma *
Nivel 4 (l espacio): asesino fantasmal *
* Conjuro de ilusión de nivel l o superior.

  Desplazamiento (Recarga después de que el ilusionista lance un conjuro de ilusión de nivel 1 o superior). Como acción adicional, el ilusionista proyecta una ilusión que hace que el mago parezca estar quieto en un lugar situado a pocas pulgadas de su ubicación real, haciendo que cualquier criatura tenga desventaja en las tiradas de ataque realizadas contra él. El efecto termina si el ilusionista recibe daño, queda incapacitado o su velocidad se reduce en 0

Acciones

  Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo:+ 1 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d6 - 1) de daño contundente o 3 (1d8 - 1) de daño contundente si se usa a dos manos.

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Acciones

Bastón
Lanzamiento de conjuros
Desplazamiento (Recarga después de que el ilusionista lance un conjuro de ilusión de nivel 1 o superior)
PH
TS