Evocador

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los evocadores son magos especialistas, que aprovechan la energía mágica y las fuerzas elementales para destruir. Muchos tienden a ser exaltados y agresivos. Otros son fríos y prudentes, liberando su poder en el momento justo para explotar la debilidad de un oponente.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Puntos de Golpe: 66 (12d8 + 12)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +7, Sab +5
Habilidades: Arcanos +7, Historia +7
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: cuatro cualesquiera

Rasgos

  Esculpir conjuros. Cuando el evocador lanza un conjuro de evocación que fuerza a otras criaturas que puede ver a hacer una tirada de salvación, puede elegir un número de ellas igual a 1 + el nivel del conjuro. Estos objetivos tendrán éxito automáticamente en sus tiradas de salvación contra el conjuro. Si una tirada de salvación con éxito significa que una criatura escogida recibiría la mitad del daño del conjuro, en su lugar no sufre daño a lg uno.

  Lanzamiento de conjuros. El evocador es un lanzador de conjuros de nivel 12. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de mago:
Trucos (a voluntad): descarga de fuego * , luz * , prestidigitación, rayo de escarcha
Nivel 1 (4 espacios): armadura de mago, manos ardientes * , proyectil mágico *
Nivel 2 (3 espacios): hacer añicos * , imagen múltiple, paso brumoso
Nivel 3 (3 espacios): bola de fuego * , contra hechizo, relámpago *
Nivel 4 (3 espacios): tormenta de hielo * , piel pétrea
Nivel 5 (2 espacios): cono de frío * , mano de Bigby *
Nivel 6 (1 espacio): muro de hielo * , relámpago en cadena *
* Conjuro de evocación.

Acciones

  Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (ld6- l) de daño contundente o 3 (ld8 -1) de daño contundente si se usa a dos manos.

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