Encantador
Humanoide Mediano, Cualquiera
Los encantadores son magos especialistas que entienden cómo alterar y controlar las mentes empleando la magia. Pueden ser agradables e interesantes y usar la magia para manipular a las personas solo cuando las bromas y la persuasión convencionales fallan o, al contrario, pueden ser groseros y exigentes, dependiendo de secuaces hechizados y obedientes.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Puntos de Golpe: 40 (9d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Cuatro cualesquiera
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El encantador es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de mago:
Trucos (a voluntad): amistad, mano de mago, mensaje, reparar
Nivel 1 (4 espacios): armadura de mago, hechizar persona', proyectil mágico
Nivel 2 (3 espacios): inmovilizar persona, invisibilidad, sugestión
Nivel 3 (3 espacios): acelerar, bola de fuego, don de lenguas
Nivel 4 (3 espacios): dominar bestia, piel pétrea
Nivel 5 (2 espacios): inmovilizar monstruo
Acciones
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, aleance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d6-1) de daño contundente o 3 (1d8-1) de daño contundente si se usa a dos manos.
Reacciones
Encantamiento instintivo (Recarga después de que el encantador lance un conjuro de encantamiento de nivel 1 o superior).. El encantador trata de desviar mágicamente un ataque realizado contra él, siempre que el atacante esté a 30 pies o menos de distancia y sea visible para el mago. El encantador debe decidir hacerlo antes de tirar para ver si el ataque impacta o falla. El atacante tendrá que realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14. Si falla, elegirá como objetivo a la criatura más cercana a él, que no sea el encantador o él mismo. Si hay varias criaturas a la misma distancia, el atacante elige a cuál elige como objetivo.