Campeón

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los campeones son poderosos guerreros que perfeccionaron sus artes para la lucha en guerras o pozos de gladiadores. Para los soldados y aquellos que se ganan la vida combatiendo, los campeones tienen tanta influencia como los nobles, razón por la que los gobernantes buscan su presencia como un símbolo de estatus.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Puntos de Golpe: 143 (22d8+44)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +6
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +5, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común

Rasgos

  Indomable (2/día). El campeón repite una tirada de salvación fallida.

  Tomar aliento (Recarga tras descanso). El campeón recupera 20 puntos de golpe usando una acción adicional.

Acciones

  Ataque múltiple. El campeón hace tres ataques con su espadón o con su arco corto.

  Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante, más 7 (2d6) .de daño cortante adicionales si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.

  Arco corto. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar. alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante, más 7 (2d6) de daño perforante adicionales si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.

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Acciones