Brujo del Feérico
Humanoide Mediano, Cualquiera
Los brujos del Señor Feérico obtienen sus poderes a través de pactos mágicos forjados con los señores del Feywild. Suelen relacionarse con criaturas feéricas menores como boggles, velocistas, gorros rojos, sátiros y duendes.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 (15 con armadura de mago)
Puntos de Golpe: 49 (11d8)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
9 (-1) | 13 (+1) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +3, Car +6
Habilidades: Arcanos +2, Engañar +6, Naturaleza +2, Persuasión +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Dos cualesquiera (generalmente silvano)
Inmunidades a estados: Hechizado
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El brujo es un lanzador de conjuros de nivel 11. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Recupera todos sus espacios de conjuro al terminar un descanso corto o largo. Conoce los siguientes conjuros de brujo:
Trucos (a voluntad): amistad, burla dañina, descarga sobrenatural, ilusión menor, luces danzantes, mano de mago, prestidigitación
Niveles 1-5 (3 espacios de nivel 5): apariencia, desplazamiento, dominar bestia, dormir, fuego feérico, fuerza fantasmal, hechizar persona, inmovilizar monstruo, paso brumoso, puerta dimensional, terror
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata del brujo es Carisma. Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros (salvación de conjuros CD 15) sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: armadura de mago (solo lanzador), disfrazarse, hablar con los animales, imagen silenciosa
1/día: conjurar feérico
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 a impactar, alcance 5 pies, o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Reacciones
Escape brumoso (Recarga tras descanso). En respuesta a recibir daño, el brujo se vuelve invisible y se teletransporta hasta 60 pies a un espacio desocupado que pueda ver. Permanece invisible hasta el comienzo de su próximo turno o hasta que ataque, haga una tirada de daño o lance un conjuro.