Brujo del Infernal

Brujo del Infernal

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los brujos del Infernal obtienen sus poderes a través de pactos mágicos forjados con los señores infernales de los Planos Inferiores. A menudo van acompañados de diablillos o quasits y tienden a comportamientos extremos, ya sea asociarse con sectarios adoradores de infernales o dedicar sus vidas a destruir estos cultos.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Puntos de Golpe: 78 (12d8+24)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Sab +4, Car +7
Habilidades: Arcanos +4, Engañar +7, Persuasión +7, Religión +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 11
Idiomas: Dos cualesquiera (generalmente abisal o infernal)
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques ni mágicos ni hechos con armas de plata

Rasgos

  La suerte del Oscuro (recarga tras descanso). Cuando el brujo realice una prueba de característica o una tirada de salvación, puede añadir un d10 a la tirada. Puede hacer esto después de realizar la tirada, pero antes de que ocurran los efectos de esta.

  Lanzamiento de conjuros. El brujo es un lanzador de conjuros de nivel 17. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). Recupera todos sus espacios de conjuro al terminar un descanso corto o largo. Conoce los siguientes conjuros de brujo:
Trucos (a voluntad): agarre electrizante, amistad, descarga de fuego, descarga sobrenatural, ilusión menor, mono de mago, prestidigitación
Niveles 1-5 (4 espacios de nivel 5): círculo mágico, destierro, escudriñar, golpe flamfgero, manos ardientes, muro de fuego, nube apestosa, rayo abrasador, represión infernal, sugestión

  Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata del brujo es Carisma. Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros (sa lvación de conjuros CD 15) sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: alterar el propio aspecto, armaduro de mogo (solo lanzador), folsa vida, imagen silenciosa, levitar (solo lanzador)
1/día cada uno: dedo de la muerte, desplazamiento entre planos, romper la mente

Acciones

  Maza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (ld6) de daño contundente, más 10 (3d6) de daño de fuego.

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