Bardo
Humanoide Mediano, Cualquiera
Los bardos son poetas, narradores y animadores de gran talento que van de un sitio a otro, por lo que habitualmente puede encontrárseles actuando en tabernas o en compañía de alegres bandas de aventureros, mercenarios agresivos o mecenas adinerados.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Camisa de malla)
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +4, Sab +3
Habilidades: Acrobacias +4, Interpretación +6, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Dos cualesquiera
Rasgos
Canción de descanso. El bardo puede interpretar una canción durante un descanso corto. Cualquier aliado que la escuche recupera 1d6 puntos de golpe adicionales si gasta a alguno de sus Dados de Golpe para recuperar puntos de golpe al final de dicho descanso. El bardo también puede conferirse este beneficio a sí mismo
Lanzamiento de conjuros. El bardo es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de bardo:
Trucos (a voluntad): amistad, burla dañina, mano de mago
Nivel 1 (4 espacios): dormir, hechizar persona, heroísmo, ola atronadora, palabra de curación
Nivel 2 (3 espacios): hacer añicos, invisibilidad
Mofa (2/Día). El bardo puede utilizar una acción adicional durante su turno para señalar a una criatura que se encuentre a 30 pies o menos de él. Si el objetivo puede oírle, deberá superar una tirada de salvación de Carisma CD 12 o sufrirá desventaja en sus pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación hasta el comienzo del siguiente turno del bardo.
Acciones
Espada corta. Ataque con arma cuerpo o cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Arco corto. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 80/ 320 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.