Arquero

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los arqueros defienden los castillos, cazan animales salvajes al margen de la civilización, sirven de artillería en unidades militares y a veces se ganan un buen sueldo como bandidos o guardias de caravanas.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Cuero tachonado)
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0)

Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común

Rasgos

  Ojo de arquero (3/día). Como acción adicional, el arquero puede añadir 1d10 a su siguiente tirada de ataque o de daño realizada con un arco largo o arco corto.

Acciones

  Ataque múltiple. El arquero realiza dos ataques con su arco largo.

  Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.

  Arco largo. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 8 (l d8 + 4) de daño perforante.

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