Arquero
Humanoide Mediano, Cualquiera
Los arqueros defienden los castillos, cazan animales salvajes al margen de la civilización, sirven de artillería en unidades militares y a veces se ganan un buen sueldo como bandidos o guardias de caravanas.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Cuero tachonado)
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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11 (+0) | 18 (+4) | 16 (+3) | 11 (+0) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común
Rasgos
Ojo de arquero (3/día). Como acción adicional, el arquero puede añadir 1d10 a su siguiente tirada de ataque o de daño realizada con un arco largo o arco corto.
Acciones
Ataque múltiple. El arquero realiza dos ataques con su arco largo.
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.
Arco largo. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 8 (l d8 + 4) de daño perforante.