Archidruida

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los archidruidas cuidan de las maravillas naturales de sus dominios. Rara vez interactúan con personas civilizadas a menos que ex.ista una gran amenaza para el orden natural. Un archidruida generalmente tiene uno o más pupilos que son druidas y sus guaridas a menudo están protegidas por bestias aliadas, plantas y feéricos.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Armadura de pieles + escudo)
Puntos de Golpe: 132 (24d8+24)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +9
Habilidades: Medicina +9, Naturaleza +5, Percepción +9
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: Druídico y otros dos cualesquiera

Rasgos

  Lanzamiento de conjuros. El archidruida es un lanzador de conjuros de nivel 18. Su aptitud mágica es Sabiduría (salvación de conjuros CD 17, +9 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de druida:
Trucos (a voluntad): crear llama, reparar, rociada venenosa, saber druidico
Nivel 1 (4 espacios): curar heridas, enmarañar, fuego feérico, hablar con animales
Nivel 2 (3 espacios): inmovilizar persona, mensajero animal, sentidos de la bestia
Nivel 3 (3 espacios): conjurar animales.fundirse con la piedra, respirar bajo el agua
Nivel 4 (3 espacios): dominar bestia, localizar criatura, muro de fuego, piel pétrea
Nivel 5 (3 espacios): comunión con la naturaleza, curar heridas en masa, paso arbóreo
Nivel 6 (1 espacio): curar, festín de héroes, rayo solar
Nivel 7 (1 espacio): tormenta de fuego
Nivel 8 (1 espacio): aspectos animales
Nivel 9 (1 espacio): presagio

Acciones

  Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance S pies, un objetivo. Impacto: 5 (1 d6 + 2) de daño cortante.

  Cambiar de forma (1/día). El archidruida se polimorfa mágicamente en una bestia o elemental con un valor de desafío de 6 o menos. Es capaz de permanecer en esta forma hasta 9 horas. Además, puede elegir si su equipo cae al suelo, si se funde con su nueva forma, o si es equipado por esta. El archidruida vuelve a su forma verdadera cuando muere o cae inconsciente. También puede recuperar su forma habitual utilizando una acción adicional en su turno.
Mientras está en una forma nueva, el archidruida mantiene su perfil y su capacidad para hablar, pero su CA, tipos de movimiento, Fuerza y Destreza son reemplazados por los de la forma que haya asumido y gana cualquier sentido especial, competencias, atributos, acciones y reacciones (excepto rasgos de clase, acciones legendarias y acciones en guarida) que esta posea. Puede lanzar sus conjuros que requieran componentes verbales o somáticos en su nueva forma. Además, los ataques realizados mientras está en ella cuentan como mágicos a efectos de superar las resistencias e inmunidades a ataques y daños no mágicos .

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