Trampero

Monstruosidad Grande, No alineado

Un trampero es una criatura parecida a una manta que acecha en ambientes subterráneos y naturales. Puede cambiar el color y la textura de su resistente lado exterior para mezclarse mejor con su entorno, mientras que su lado interior, más suave, se aferra al suelo, pared o techo en su territorio de caza. Permanece inmóvil mientras espera a que su presa se acerque. Cuando un objetivo está dentro de su alcance, se despega de la superficie y se envuelve alrededor de este, aplastándolo, ahogándolo y luego digiriéndolo.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 85 (10d10+30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 10', trepar 10'

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 4 (-3)

Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: Visión ciega 30', visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 11

Rasgos

  Apariencia falsa. Mientras el trampero esté adyacente a un techo, suelo o pared y permanezca inmóvil, es casi indistinguible de una sección normal de dichas superñcies. Una criatura que pueda verlo y tenga éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) o Inteligencia (Naturaleza) CD 20 será capaz de discernir su presencia.

  Trepar cual arácnido. El trampero puede trepar por superficies díficiles, incluyendo recorrer el techo boca abajo, sin tener que hacer pruebas de característica.

  Ahogar. Una criatura Grande o más pequeña situada a 5 pies o menos del trampero deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 14 o será agarrada (CD 14 para escapar). Hasta que este agarre termine, el objetivo recibirá 17 (4d6 + 3) de daño contundente más 3 (1d6) de daño de ácido al comienzo de cada uno de sus turnos. Mientras esté agarrado, el objetivo estará también apresado, cegado y en riesgo de asñxíarse. El trampero solo puede ahogar a una criatura a la vez.

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