Tlincalli

Monstruosidad Grande, Neutral maligno
Los tlincallis, también llamados pueblo escorpión, son criaturas cubiertas de quitina, humanoides de cintura para arriba y con la parte inferior del cuerpo de un enorme escorpión, incluido un aguijón al final de una larga cola.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 85 (10d10+30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 13 (+1) | 16 (+3) | 8 (-1) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +4, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 13
Idiomas: Tlincalli
Acciones
Ataque múltiple. El tlincalli realiza dos ataques: uno con su espada larga o cadena con púas y otro con su aguijón
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante, u 8 (1d10 + 3) de daño cortante si se usa a dos manos.
Cadena con púas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante y, si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, es agarrado (CD 11 para escapar). Hasta que este agarre finalice, el objetivo estará apresado y el tlincalli no podrá usar la cadena con púas contra otra criatura.
Aguijón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (ld6 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno. Además, el objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 14 o estará envenenado durante 1 minuto. Si la falla por 5 o más, la criatura también estará paralizada mientras siga envenenada. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.
