Salamandra flamígera bruja de Imix

Small
Salamandra flamígera bruja de Imix

Humanoide (Salamandra flamígera) Mediano, Neutral maligno

Las salamandras ñamígeras brujas lideran a los soldados de su raza para probar su valía haciendo incursiones que buscan conseguir tesoros y prisioneros. Las brujas ofrecen la mejor parte del botín a Imix como diezmo, mientras que el resto se divide entre las que participaron en los ataques según su mérito. Los prisioneros que no resulten de utilidad serán sacrificados a Imix y devorados. A los más capaces los utilizan durante un tiempo como esclavos, para explotar minas o para llevar a cabo tareas rutinarias de la guarida. Con el tiempo, compartirán el mismo destino que los demás.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 (13 con armadura de mago)
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 14 (+2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 120' (penetra en la oscuridad mágica), Percepción pasiva 10
Idiomas: Dracónico, ígneo
Inmunidades al daño: Fuego

Rasgos

  Anfibia. La salamandra flamigera puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.

  Bendición de Imix. Cuando la salamandra flamigera reduce a un enemigo a 0 puntos de golpe, esta gana 5 puntos de golpe temporales.

  Lanzamiento de conjuros. La salamandra Hamigera es una lanzadera de conjuros de nivel 3. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Recupera todos sus espacios de conjuro al terminar un descanso corto o largo. Conoce los siguientes conjuros de brujo:
Trucos (a voluntad): descarga de fuego, guía, luz, mano de mago, prestidigitación Niveles 1—2 (2 espacios de nivel 2): esfera de llamas, manos ardientes, rayo abrasador, reprensián infernal

  Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata de la salamandra flamigera es Carisma. Puede lanzar de forma innata armadura de mago (solo sobre si misma) a voluntad, sin necesidad de componentes materiales.

Acciones

  Lucero del alba. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante.

Medium
Crear copia

Acciones