Caminante gigantesco

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Caminante gigantesco

Monstruosidad Mediano, Neutral maligno

Las salamandras flamígeras tienen una estrecha relación con un tipo de bestia monstruosa que creen que Imix envió para ayudarlos; creencia fruto de la capacidad de dichas criaturas para lanzar una llamarada contra sus enemigos. Llamados caminantes gigantescos, estos monstruos parecen aves y reptiles, pero en realidad no son ninguno de los dos. Las salamandras flamígeras proporcionan refugio, comida y zonas de cría en sus guaridas para estos seres. A cambio, los caminantes gigantescos sirven voluntariamente como monturas para los soldados de élite de estos anfibios.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 22 (3d10+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 50'

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Inmunidades al daño: Fuego

Rasgos

  Absorción de fuego. Siempre que el caminante gigantesco fuera a recibir daño de fuego, no sufrirá daño de este tipo y recuperará tantos puntos de golpe como la mitad del daño de fuego que fuera a recibir.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.

  Estallido de fuego. El caminante gigantesco arroja una erupción de llamas en un punto que pueda ver y que se encuentre a 60 pies o menos de él. Todas las criaturas situadas en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto deberán realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, sufriendo 14 (4d6) de daño de fuego si la fallan, o la mitad de ese daño si la superan. El fuego se extiende doblando las esquinas, de modo que prende los objetos inflamables que nadie porte ni lleve puestos y se encuentren en el área.

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