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Sabueso Yeth

Fata Grande, Neutral maligno

Concedidos por feéricos poderosos a aquellos que los complacen, los sabuesos yeth sirven a amos malvados como perros de caza. Estas criaturas parten a gran velocidad en busca de su presa, a menudo esperando hasta que está demasiado exhausta para defenderse. Solo la amenaza del amanecer hace que la manada vuelva a esconderse.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 51 (6d10+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40', volar 40' (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 11
Idiomas: entiende común, elfo y silvano, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Contundente, cortante y perforante de ataques ni mágicos ni hechos con armas de plata
Inmunidades a estados: Asustado, cansado, hechizado

Rasgos

  Destierro a la luz del Sol. Si el sabueso yeth comienza su turno situado bajo la luz del sol, es transportado al Plano Etéreo. Mientras el sol brille en el lugar desde donde desapareció, el feérico debe permanecer en la Profundidad Etérea. Después de la puesta de sol, regresa a la Frontera Etérea en el mismo lugar, momento en el que generalmente se propone encontrar a su manada o amo. El sabueso es visible en el Plano Material mientras está en la Frontera Etérea y viceversa, pero no puede afectar ni verse afectado por nada en el otro plano. Una vez está adyacente a su amo o un compañero de manada que está en el Plano Material, un sabueso yeth en la Frontera Etérea puede emplear su acción para retornar al Plano Material.

  Enlace telepático. Mientras el sabueso yeth esté en el mismo plano de existencia que su amo, puede transmitirle mágicamente lo que siente. Además, los dos pueden comunicarse telepáticamente entre si.

  Oído y olfato agudos. El sabueso yeth tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído o del olfato.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante, más 14 (4d6) de daño psíquico si el objetivo está asustado.

  Aullido espantoso. El sabueso yeth aúlla mágicamente. Cada enemigo que se encuentre a 300 pies o menos de la criatura y pueda escucharla deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o estará asustado hasta el final del próximo turno del sabueso o hasta que este último esté incapacitado. Un objetivo asustado que comience su turno a 30 pies o menos del sabueso debe utilizar todo su movimiento en ese turno para alejarse lo más posible de este feérico, ha de terminar el movimiento antes de realizar una acción y debe tomar la ruta más directa, incluso si encuentra peligros de esta forma. Un objetivo que tenga éxito es inmune al aullido de todos los sabuesos yeth durante las próximas 24 horas.

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