Retoño de las profundidades

Humanoide (Cambiaformas) Mediano, Neutral maligno
Los retoños de las profundidades fueron personas tragadas por el mar o salvadas de barcos que se hundian, a las que un poder submarino les ofreció una terrible elección: rendirse en cuerpo y alma, o ahogarse. Los que decidieron someterse fueron sujetos a un antiguo ritual conocido por múltiples criaturas acuáticas malvadas. El proceso es doloroso y el resultado nunca es seguro, pero, cuando funciona, la magia transforma a una persona que respira aire en un cambiaformas capaz de asumir un aspecto con el que se siente completamente en casa bajo las olas.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30' (20' y nadar 40' en forma híbrida)
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 13 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Sab +3, Car +4
Habilidades: Engañar +6, Juego de Manos +3, Perspicacia +3, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 120', Percepción pasiva 11
Idiomas: Acuano, común, jerga de ladrones
Rasgos
Cambia formas. El retoño de las profundidades puede usar su acción para polimorfarse en una forma híbrida humanoide-pez o recuperar a su forma verdadera. Aparte de su tamaño y velocidad, su perfil es el mismo en todos los aspectos. Cualquier elemento de equipo que lleve o vista no se transformará. La criatura vuelve a su auténtica forma si muere.
Anfibio (solo en forma híbrida). El retoño de las profundidades puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.
Acciones
Ataque múltiple. En forma humanoide, el retoño de las profundidades realiza dos ataques cuerpo a cuerpo. En forma híbrida, esta criatura hace tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.
Hacha de guerra (solo forma humanoide). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de darlo cortante o 9 (1d10 + 4) de dano cortante si se utiliza a dos manos.
Mordisco (solo en forma híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante.
Garra (solo en forma híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.
Chillido psíquico (solo en forma híbrida, recarga tras descanso). El retoño de las profundidades emite un terrible grito que se oye hasta a 300 pies. Aquellas criaturas situadas a 30 pies o menos de esta criatura deberán tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedarán aturdidas hasta el final del próximo turno del retoño de las profundidades. En el agua, el chillido psíquico también transmite telepáticamente los recuerdos de las últimas 24 horas del retoño a su maestro, independientemente de la distancia, siempre que él y su amo estén en la misma masa de agua.
