Ranamot

Monstruosidad Enorme, No alineado
Un ranamot es un depredador anñbio del tamaño de un elefante. Establece su guarida en pantanos y tiene cuatro tentáculos, una piel gruesa y elástica, unas fauces llenas de colmillos de la que sobresale una lengua prensil y un pedúnculo extensible con tres ojos bulbosos que miran en direcciones distintas.***
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 184 (16d12+80)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30', nadar 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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23 (+6) | 13 (+1) | 20 (+5) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Con +9, Sab +5
Habilidades: Percepción +9, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 19
Resistencias al daño: Fuego, relámpago
Rasgos
Anfibio. El ranamot puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.
Susceptible a descargas. Si el ranamot recibe daño de relámpago, sufre algunos efectos hasta el final de su turno siguiente: su velocidad se reduce a la mitad, tiene un penalizador de —2 a la CA y las tiradas de salvación de Destreza, no es capaz de utilizar reacciones ni su ataque múltiple, y en su turno puede usar una acción o una acción adicional, pero no ambas.
Acciones
Ataque múltiple. El ranamot hace dos ataques con sus tentáculos. También puede utilizar su lengua o su mordisco.
Tentáculo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) de daño contundente y, si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, es agarrado (CD 16 para escapar). Hasta que el agarre finalice, el ranamot no puede emplear sus tentáculos con otro objetivo. El ranamot tiene cuatro tentáculos.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño perforante y, si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, es engullido. La criatura engullida está apresada y cegada, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos que se originan en el exterior del ranamot, y recibe 10 (3d6) de daño de ácido al comienzo de cada uno de los turnos del ranamot.
El estómago del ranamot puede albergar hasta a dos criaturas ala vez. Si el ranamot recibe 20 o más de daño durante un mismo turno de una criatura que se encuentre en su interior, deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 20 al final de dicho turno o se verá obligada a regurgitar a todas las criaturas engullidas, que quedarán derribadas en un espacio a 10 pies o menos del ranamot. Si el ranamot muere, la criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá escapar del cadáver gastando 10 pies de su movimiento. Estará derribada al salir.
Lengua. El objetivo de la lengua del ranamot debe ser una críatura Mediana o más pequeña que pueda ver y que se encuentre a 20 pies o menos. Este deberá hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 18. Si falla la tirada, el ranamot tira del objetivo y lo sitúa en un espacio desocupado situado a 5 pies o menos del ranamot, de manera que puede realizar además un ataque mordisco contra el objetivo como acción adicional.
