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Choldrith

Monstruosidad Mediano, Caótico maligno

Las choldriths nacen con una devoción fanática por la Reina Araña, lo que las lleva a desarrollar cierta habilidad con la magia divina. Predican que las quitinas son las criaturas favoritas de Lolth y que las choldriths son las legítimas representantes de la Reina Araña en el mundo, enviadas para liberar a las quitinas de la esclavitud.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Cuero tachonado)
Puntos de Golpe: 66 (12d8+12)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30', trepar 30'

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Atletismo +5, Religión +2, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 12
Idiomas: Infracomún

Rasgos

  Caminar por telarañas. La choldrith ignora las restricciones de movimiento causadas por las telarañas.

  Lanzamiento de conjuros. La choldrith es una lanzadera de conjuros de nivel 4. Su aptitud mágica es Sabiduria (salvación de conjuros CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de clérigo:
Trucos (a voluntad): guía, reparación, resistencia, taumaturgia
Nivel 1 (4 espacios): escudo de fe, palabra de curación, perdición, santuario
Nivel 2 (3 espacios): arma espiritual (daga), inmovilizar persona

  Linaje feérico. La choldrith tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizada yla magia no puede dormirla.

  Sensibilidad a la luz solar. La choldrith tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista hechas bajo la luz del sol.

  Sentir a través de telarañas. Mientras toque una telaraña, la choldrith sabrá la ubicación exacta de cualquier otra criatura en contacto con dicha tela.

  Trepar cual arácnido. La choldrith puede trepar por superficies dificiles, incluyendo recorrer el techo boca abajo, sin tener que hacer pruebas de caracteristica

Acciones

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies, o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 10 (3d6) de daño de veneno.

  Telaraña. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 30/60 pies, una criatura Grande o más pequeña. Impacto: el objetivo está agarrado por telarañas. Como acción, el objetivo puede realizar una prueba de Fuerza CD 11, rompiendo la telaraña si la supera. La telaraña también puede ser atacada (CA 10; 5 puntos de golpe; vulnerabilidad al daño de fuego; inmunidad al daño contundente, psíquico y de veneno).

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