Pescador de cuevas

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Pescador de cuevas

Monstruosidad Mediano, No alineado

Un pescador de cuevas es un arácnido subterráneo con un hocico largo que tiene aparatos hiladores, lo que le permite producir filamentos pegajosos, muy parecidos a los hilos de una tela de araña. El pescador los usa para poner en apuros a su presa

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 20', trepar 20'

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +5
Sentidos: Visión ciega 60', Percepción pasiva 12

Rasgos

  Filamento adhesivo. El pescador de cuevas puede usar su acción para extender un filamento pegajoso hasta 60 pies. Este hilo se adhiere a todo lo que lo toca. Una criatura pegada al filamento queda agarrada por el pescador de cuevas (CD 13 para escapar) y las pruebas de característica que haga para escapar de este agarre tienen desventaja. El filamento puede ser atacado (CA 15; 5 puntos de golpe; inmunidad a los daños psíquico y de veneno), pero un arma que no logre cortarlo se quedará pegada a él. Se requiere una acción y tener éxito en una prueba de Fuerza CD 13 para liberarla. La destrucción del hilo no causa daños al pescador de cuevas, que puede extruir un filamento de reemplazo en su próximo turno.

  Sangre inflamable. Si el pescador de cuevas ve sus puntos de golpe reducidos a la mitad o menos, gana vulnerabilidad al daño de fuego.

  Trepar cual arácnido. El pescador de cuevas puede trepar por superñcies difíciles, incluyendo recorrer el techo boca abajo, sin tener que hacer pruebas de característica.

Acciones

  Ataque múltiple. El pescador de cuevas realiza dos ataques con sus pinzas.

  Pinza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.

  Filamento. Una criatura agarrada por el filamento adhesivo del pescador de cuevas deberá hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 13, siempre que el objetivo pese 200 libras o menos. Si falla, es arrastrada a un espacio desocupado situado a 5 pies o menos del pescador de cuevas, que realiza un ataque de garra contra la criatura usando una acción adicional. Al atraer al objetivo, cualquier otra criatura que esté unida al filamento será liberada. El pescador de cuevas no puede extruir otro filamento hasta que el agarre sobre la criatura termine.

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