Oscurecedor

Fata Pequeño, Caótico neutral
Las leyendas antiguas hablan de una seelie feérica que traicionó a la Reina del Verano. Su verdadero nombre ha sido borrado de la historia, pero las historias la llaman Dubh Catha (“Cuervo Oscuro” en común). Tan grande fue la ira de la Reina del Verano que maidijo a todos los miembros de su casa. Otros feéricos se refieren a los descendientes de Dubh Catha como los dubh sith, o, en común, “oscurecedores”. Los oscurecedores se asientan con mayor frecuencia en cavernas y cámaras aisladas, situadas debajo de los pueblos de otras especies. Desde tales enclaves, ejercen en silencio su oficio; son ladrones y asesinos.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 13 (3d6+3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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9 (-1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Acrobacias +5, Engañar +2, Percepción +5, Sigilo +7
Sentidos: Visión ciega 30', visión en la oscuridad 120', Percepción pasiva 15
Idiomas: Elfo, silvano
Rasgos
Fogonazo mortal. Cuando el oscurecedor muere, una luz no mágica destella en un radio de 10 pies a medida que su cuerpo y sus pertenencias (salvo los objetos metálicos o mágicos) arden hasta convertirse en cenizas. Cualquier criatura que se encuentre en esa área y puede verla luz brillante deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 10 o quedará cegada hasta el final de su próximo turno.
Sensibilidad a la luz. Mientras permanezca bajo la luz brillante, el oscurecedor tiene desventaja en las tiradas de ataque, asi como en las pruebas de Sabiduria (Percepción) que dependan de la vista.
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies, o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante. Si el oscurecedor tiene ventaja en la tirada de ataque, este inflige 7 (2d6) de daño perforante adicionales.
