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Tanarukk

Infernal (Demonio orco) Mediano, Caótico maligno

Cuando la corrupción demoníaca contamina el liderazgo de una tribu, los orcos podrían recurrir a la magia abisal para crear tanarukks. Los humanos malvados que controlan a los orcos también usan ese poder para fortalecer a sus seguidores. El señor demoníaco Baphomet comparte con mucho gusto el secreto para crear tanarukks con quienes le suplican poder. El proceso corrompe a un orco nonato de la tribu, transformándolo al nacer en una criatura mucho más salvaje que un orco normal.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 95 (10d8+50)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 9 (-1) 9 (-1) 9 (-1)

Habilidades: Intimidar +2, Percepción +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 12
Idiomas: Abisal, común, orco
Resistencias al daño: Fuego, veneno

Rasgos

  Agresivo. El tanarukk puede utilizar una acción adicional para moverse hasta su velocidad hacía una criatura hostil a la que pueda ver.

  Resistencia magica. El tanarukk tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El tanarukk realiza dos ataques: uno con su mordisco )! otro con su espadón.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (ld8 + 4) de daño perforante.

  Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.

Reacciones

  Furia desenfrenada. En respuesta a ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo, el tanarukk puede realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo con ventaja contra el atacante.

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