Orco criado por Yurtrus

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Orco criado por Yurtrus

Humanoide (Orco) Mediano, Caótico maligno

Cuando la plaga golpea a una tribu, las manos de Yurtrus aíslan a los enfermos. Los sacerdotes cuidan a aquellos que pueden ser salvados, pero no curados. Las manos cultivan la enfermedad de estos'criados por Yurtrus, convirtiéndolos en instrumentos de defensa y armas de guerra. Cuando los orcos van a la batalla, un grupo de criados por Yurtrus podría cargar en primer lugar, para ofrecerse en sacrificio mientras ablandan al enemigo y difunden la vil bendición de Yurtrus entre sus filas.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 8 (-1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, orco

Rasgos

  Agresivo. El orco puede utilizar una acción adicional para moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil a la que pueda ver.

  Criado por Yurtrus. El orco posee ventaja en las tiradas de salvación contra el veneno yla enfermedad.

  Portador corrupto. Cuando se reducen los puntos de golpe de este orco a 0, explota y cualquier criatura situada a 10 pies o menos de él deberá hacer una tirada de salvación de Constitución CD 13. Si la falla, recibirá 14 (4d6) de daño de veneno y será envenenada. Si la supera, la criatura sufrirá la mitad del daño y no será envenenada. Una criatura envenenada puede repetir esta tirada al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito. Mientras está envenenada por este efecto, no puede recuperar puntos de golpe.

Acciones

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante más 2 (1d4) de daño necrótico.

  Venganza corrupta. El orco reduce sus puntos de golpe a 0, activando así su atributo de Portador Corrupto

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