Orco colmillo rojo de Shargas

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Orco colmillo rojo de Shargas

Humanoide (Orco) Mediano, Caótico maligno

La élite entre los seguidores de Shargaas son los asesinos y ladrones que siguen el culto del Colmillo Rojo. Realizan asesinatos, incursiones sigilosas y otras operaciones encubiertas en nombre de la tribu. Obtienen su poder de una mezcla de entrenamiento intenso y la magia que les otorga Shargaas.
La mayoría de los enclaves del Colmillo Rojo mantienen y crían murciélagos gigantes, criaturas que sagradas para Shargaas. Los colmillos rojos montan a estos murciélagos en batalla 0 en incursiones secretas y misiones de asesinato tras las líneas enemigas.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Cuero tachonado)
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 15 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Habilidades: Intimidar +1, Percepción +2, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, orco

Rasgos

  Acción astuta. En cada uno de sus turnos, el orco puede usar una acción adicional para realizar una acción de Correr, Destrabarse o Esconderse.

  Asesinar. Durante su primer turno, el orco tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que aún no haya llevado a cabo su turno. Además, cualquier impacto que el orco realice contra una criatura sorprendida será automáticamente un crítico.

  Mano de Shargaas. El orco inflige 2 dados adicionales de daño cuando impacta a un objetivo con un ataque con arma (incluido en sus ataques).

  Vista de Shargaas. La oscuridad mágica no impide la visión en la oscuridad del orco colmillo rojo.

Acciones

  Ataque múltiple. EI orco hace dos ataques de cimitarra o dardo.

  Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (3d6 + 3) de daño cortante.

  Dardo. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d4 + 3) de daño perforante.

  Velo de Shargaas (Recarga tras descanso). El orco lanza oscuridad sin ningún componente. Su aptitud mágica para el lanzamiento de conjuros es Sabiduria.

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