Orca garra de Luthic
Humanoide (Orco) Mediano, Caótico maligno
Las mujeres orcas devotas a Luthic son responsables de construir y mantener las fortalezas orcas. Ayudan a garantizar la supervivencia de la tribu y la mayoría son expertas en las artes curativas. Las más poderosas de entre las seguidoras de la diosa son las garras de Luthic, que pueden emplear la magia de la Madre de las Cavernas para sanar, proteger y maldecir.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Piel)
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Habilidades: Intimidar +2, Medicina +4, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, orco
Rasgos
Agresivo. La orca puede utilizar una acción adicional para moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil a la que pueda ver.
Lanzamiento de conjuros. La orca es una lanzadera de conjuros de nivel 5. Su aptitud mágica es Sabiduria (salvación de conjuros CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de clérigo:
Trucos (a voluntad): guía, reparar, resistencia, taumaturgia
Nivel 1 (4 espacios): curar heridas, perdición, saeta guía
Nivel 2 (3 espacios): augurio, vínculo protector
Nivel 3 (2 espacios): crear comida yagua, imponer maldición
Acciones
Ataque múltiple. La orca realiza dos ataques de garra, o cuatro ataques de garra si le quedan menos de la mitad de sus puntos de golpe máximos.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante.