Neotélido

Aberración Gargantuesco, Caótico maligno
El neotélido, un gusano cubierto de limo de inmenso tamaño, es el resultado de un ciclo reproductivo de azotamentes que salió terriblemente mal. En raras ocasiones, una colonia ilícida se colapsa, generalmente después de un asalto externo, y el cerebro anciano es asesinado. Cuando eso sucede, los renacuajos de la colonia se liberan repentinamente de su destino. Ya no sirven como alimento y, a su vez, ya no son alimentados por sus cuidadores. Impulsados por el hambre, comienzan a devorarse unos a otros. Solo uno de los miles de renacuajos en el estanque de la colonia sobrevive, emergiendo como un neotélido.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 325 (21d20+105)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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27 (+8) | 7 (-2) | 21 (+5) | 3 (-4) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Int +1, Sab +8, Car +6
Sentidos: Visión ciega 120', Percepción pasiva 13
Rasgos
Lanzamiento de conjuros innato (Psiónica). La aptitud mágica del neotélido es Sabiduría (salvación de conjuros CD 16). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
1/día cada uno: confusión, romper la mente, telequinesis
Resistencia mágica. El neotélido tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Sentir criatura. EI neotélido es consciente de la presencia de las criaturas que se encuentren a 1 milla o menos de distancia que tengan una puntuación de Inteligencia de 4 o más. Conoce la distancia y dirección a la que se encuentra cada criatura, asi como la puntuación de Inteligencia de cada una, pero no puede sentir nada más. Una criatura protegida por un conjuro de mente en blanco, indetectable o un efecto mágico similar no puede ser percibida de esta manera.
Acciones
Tentáculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: + 13 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 8) de daño contundente, más 13 (3d8) de daño psíquico. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Destreza CD 18 o será e ngullida por el neotélido. Un objetivo t ragado estará apresado y cegado, tendrá cobertura total contra ataques y otros efectos que se originen en el exterior del neotélido y sufrirá 35 (10d6) de daño de ácido al comienzo de cada uno de los turnos del monstruo.
Si el neotélido recibe 30 o más de daño durante un mismo turno de una criatura que se encuentre en su interior, deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 18 al final de dicho turno o se verá obligado a regurgitar a todos aquellos que haya devorado, q ue quedarán derribados en un espacio situado a 10 pies o menos del monstruo. Si el neotélido muere, las criaturas engullidas dejarán de estar apresadas y podrán escapar del cadáver utilizando 20 pies de movimiento. Estarán derribadas al salir.
Aliento ácido (Recarga 5-6). El neotélido exhala ácido en un cono de 60 pies. Todas las criaturas que se encuentren en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza CD 18. Sufrirán 35 (10d6) de daño ácido si la fallan, o la mitad de ese daño si la superan.
