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Neogi maestro

Aberración (Neogi) Mediano, Legal maligno

Algunos neogis usan la magia, como resultado de un pacto entre dichas criaturas y las entidades aberrantes que encontraron durante su viaje desde su mundo natal. Estos entes parecen estrellas y encarnan la esencia del mal. Son conocidos por nombres como Acamar, Caiphon, Gibbeth y Hadar.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 71 (11d8+22)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30', trepar 30'

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Sab +3
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +6, Intimidar +6, Percepción +3, Persuasión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120' (penetra en la oscuridad mágica), Percepción pasiva 13
Idiomas: común, habla de las profundidades, infracomún, telepatía 120'

Rasgos

  Fortaleza mental. El neogi tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado o asustado y la magia no puede dormirlo.

  Lanzamiento de conjuros. El neogi es un lanzador de conjuros de nivel 7. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Recupera todos sus espacios de conjuro al terminar un descanso corto o largo. Conoce los siguientes conjuros de brujo:
Trucos (a voluntad): burla dañina, descarga sobrenatural (alcance 300 pies, +4 bonificación a cada tirada de daño), guía, Ilusión menor, mano de mago, prestidigitación
Niveles 1—4 (2 espacios de Nivel 4): brazos de Hadar, contrahechizo, hambre de Hadar, inmovilizar persona, invisibilidad, miedo, puerta dimensional, sirviente invisible

  Trepar cual arácnido. El neogi puede trepar por superñcies dificiles, incluyendo recorrer el techo boca abajo, sin tener que hacer pruebas de caracteristica.

Acciones

  Ataque múltiple. El neogi realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o estará envenenado durante 1 minuto. Puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante.

  Esclavizar (Recarga tras descanso). El neogi elige como objetivo a una criatura a que pueda Ver y se encuentre a 30 pies o menos de él. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o será hechizado mágicamente por el neogi durante 1 dia, o hasta que este último muera o esté a más de 1 milla dela criatura. El objetivo hechizado obedece las órdenes del neogi y no puede realizar reacciones. Además, ambos son capaces de comunicarse telepáticamente entre ellos a una distancia de hasta 1 milla. Siempre que el objetivo hechizado reciba daño, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto si tiene éxito.

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