Small
Meenlock

Fata Pequeño, Neutral maligno

Los meenlocks son feéricos deformados que infunden terror y buscan destruir todo lo que es bueno, inocente y hermoso. Viven principalmente en bosques, aunque se adaptan bien a entornos urbanos y subterráneos.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 31 (7d6+7)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +6, Supervivencia +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 120', Percepción pasiva 14
Idiomas: Telepatía 120'
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Aura de miedo. Cualquier bestia o humanoide que comience su turno a 10 pies o menos del meenlock deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 o estará asustado hasta el comienzo de su próximo turno.

  Sensibilidad a la luz. Mientras esté bajo la luz brillante, el meenlock tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción), que dependan de la vista.

  Teleportarse a las sombras (Recarga 5-6). Como acción adicional, el meenlock puede teletransportarse a un espacio desocupado que se encuentre a 30 pies o menos de él, siempre que tanto el lugar desde el que se teletransporta como su destino estén en luz tenue u oscuridad. El destino no necesita estar dentro de la línea de visión del meenlock.

Acciones

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 11 o quedará paralizado durante 1 minuto. Puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.

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