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Madera añil

Planta Mediano, Legal neutral

Una madera añil es una planta poderosa con forma humanoide investida con el alma de alguien que renunció a la vida para convertirse en un guardián eterno.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30', trepar 30'

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Atletismo +7, Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 14
Idiomas: silvano
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, perforante
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Rasgos

  Camuflaje vegetal. La madera añil tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que realiza en cualquier terreno con vida vegetal abundante que la oculte.

  Garrote mágico. Cuando es empuñado por la madera añil, su garrote es mágico e inflige 7 (3d4) de daño adicional (ya incluido en sus ataques).

  Paso arbóreo. Una vez en cada uno de sus turnos, la madera añil puede usar 10 pies de su movimiento para entrar mágicamente en un árbol vivo situado a 5 pies o menos de ella )! emerger de un segundo árbol vivo que se encuentre a 60 pies o menos y que pueda ver, apareciendo en un espacio desocupado ubicado a 5 pies del segundo árbol. Ambos árboles deben ser de tamaño Grande o mayor.

  Regeneración. La madera añil recupera 10 puntos de golpe al comienzo de su turno si está en contacto con el suelo. Si sufre daño de fuego, este atributo no funciona al inicio de su siguiente turno. La madera añil muere solo si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

Acciones

  Ataque múltiple. La madera añil hace dos ataques con su garrote.

  Garrote. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (4d4 + 4) de daño contundente.

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