Korred

Fata Pequeño, Caótico neutral
Los korreds son fee'ricos impredecibles y reservados con fuertes lazos con la tierra y la piedra. Debido a su pelo mágico y su comprensión mística de los minerales, son buscados por los cazadores de tesoros, enanos y otros que desean la riqueza que se encuentra debajo de la tierra
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 102 (12d6+60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30', excavar 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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23 (+6) | 14 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) | 15 (+2) | 9 (-1) |
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120', sentir vibraciones 120', Percepción pasiva 15
Idiomas: enano, gnomo, infracomún, silvano, terrano
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques ni mágicos
Rasgos
Camuflarse en la piedra. El korred tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse en terrenos rocosos.
Fuerza de piedra. Mientras está sobre el suelo, el korred inflige 2 dados adicionales de daño con cualquier ataque con arma (ya incluido en sus ataques).
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata del korred es Sabiduría (salvación de conjuros CD 13). Puede lanzar deforma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: comunión con la naturaleza,fundirse con la piedra, moldear la piedra
1/dia cada uno: baile irresistible de Otto, camujlarse en la piedra, conjurar elemental (como conjuro de nivel 6; solo galeb duhr, gárgola, elemental de tierra o xorn)
Ordenar al cabello. El korred posee un minimo de una cuerda de 50 pies de largo tejida con su cabello. Como acción adicional, el feérico ordena a una de sus cuerdas situada a 30 pies o menos de él que se mueva hasta 20 pies )! enrede a una criatura Grande o más pequeña que el korred pueda ver. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 13 o quedará agarrado por la cuerda (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, la criatura estará apresada. El feérico puede usar una acción adicional para liberar al objetivo, que también se soltará si el korred muere o es incapacitado. Una cuerda de pelo de korred tiene CA 20 y 20 puntos de golpe. Recupera 1 punto de golpe al comienzo de cada turno del feérico mientras tenga al menos 1 punto de golpe y el korred siga vivo. Si los puntos de golpe de la cuerda llegan a 0, esta es destruida.
Acciones
Ataque múltiple. El korred realiza dos ataques con su garrote grande o arroja dos piedras.
Garrote grande. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d8 + 6) daño contundente o 19 (3d8 + 6) daño contundente si el korred está sobre el suelo.
Piedra. Ataque con arma a distancia: +9 a impactar, alcance 60/120 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) daño contundente o 24 (4d8 + 6) de daño contundente si el korred está sobre el suelo.
