Kobold inventor

Humanoide (Kobold) Pequeño, Legal maligno
Un inventor kobold, hábil y con manos rápidas, construye armas improvisadas con la esperanza de obtener nuevas ventajas en combate. Captura insectos, recoge limos exóticos de mazmorras y reclama los mejores productos robados como ingredientes para sus experimentos. Sus creaciones tienen a veces apariencia cómica, pero, como las trampas de los kobolds, funcionan mucho mejor de lo que sus materiales podrían sugerir.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Puntos de Golpe: 13 (3d6+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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7 (-2) | 15 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 7 (-2) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +0
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 10
Idiomas: común, dracónico
Rasgos
Atacar en manada. El kobold tiene ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que estén a 5 pies o menos de, al menos, un aliado del kobold que no esté incapacitado.
Sensibilidad a la luz solar. El kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan dela vista hechas bajo la luz del sol.
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Honda. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente.
Arma inventada. El kobold utiliza una de las siguientes opciones (tira un d8 o elige una). No puede usar cada una de ellas más de una vez al dia:
1. Ácido. El inventor arroja un frasco con ácido. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 5/20 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño de ácido
2. Fuego de alquimista. El kobold lanza un frasco con fuego de alquimista. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 5/20 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño de fuego al inicio de cada turno del objetivo. Una criatura puede utilizar su acción para extinguir las llamas y evitar que se siga produciendo este daño. Deberá superar una prueba de Destreza CD 10 para lograrlo.
3. Cesta de ciempiés. El inventor arroja una pequeña cesta en un espacio cuadrado de 5 pies de lado que se encuentre a 20 pies o menos de él. Un enjambre de insectos (ciempiés), con 11 puntos de golpe, surge del canasto. Tira su iniciativa. Al final de cada uno delos turnos del enjambre, hay un 50 % de posibilidades de que este se disperse.
4. Vasija con limo verde. El kobold lanza una vasija de barro llena de limo verde contra una criatura, rompiéndose con el impacto. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 5/20 pies, un objetivo. Impacto: el objetivo está cubierto con un parche de limo verde (mira el capítulo 5 del Dungeon Master's Guide). Fallo: un parche de limo verde cubre un área cuadrada de 5 pies de lado de pared o suelo situada a 5 pies o menos del objetivo determinada al azar.
5. Vasija de larvas podridas. El inventor arroja una vasija de barro a un espacio cuadrado de 5 pies de lado que se encuentre a 20 pies o menos de él, rompiéndose con el impacto. Un enjambre de larvas podridas emerge de la pieza rota y ocupa el espacio.
6. Escorpión atado a un palo. El kobold hace un ataque cuerpo a cuerpo con un escorpión atado al final de una vara larga de 5 pies. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 de daño perforante y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución CD 9 , sufriendo 4 (1d8) de daño de veneno si la falla, o la mitad del daño si la supera.
7. Mofeta enjaulada. El inventor libera a una mofeta en un espacio desocupado situado a 5 pies o menos de él. Este animal tiene una velocidad caminando de 20 pies, CA 10, 'I punto de golpe y ningún ataque efectivo. Tira la iniciativa dela mofeta. En su turno, el animal utiliza su acción para exudar su hedor frente a una criatura determinada al azar que se encuentre a 5 pies o menos de ella. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución CD 9. Si falla, le entrarán arcadas y no podrán actuar durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al ñnal de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito. Aquellos seres que no necesitan respirar o que son inmunes al veneno superan automáticamente esta tirada de salvación. Una vez haya emitido este hedor, la mofeta no puede volver a emplearlo hasta que termine un descanso corto o largo.
8. Nido de abejas embolsado. El kobold arroja una pequeña cesta 3 un espacio cuadrado de 5 pies de lado que se encuentre a 20 pies o menos de él. Un enjambre de insectos (avispas), con puntos 11 de golpe, surge del canasto. Tira su iniciativa. AI final de cada uno de los turnos del enjambre, hay un 50 % de posibilidades de que este se disperse.
