Kobold hechicero escamoso

Humanoide (Kobold) Pequeño, Legal maligno
Un hechicero escamoso tiene un talento innato para la magia arcana, lo que lo convierte en un miembro muy valioso de la tribu por varias razones. Debido a que la deidad de los kobolds sigue encarcelada, la mayoría de sus grupos carecen de individuos que puedan usar la magia divina, por lo que los hechiceros escamosos cumplen las funciones de asesores e historiadores. En tiempos de paz, utilizan sus conjuros para fortiñcar y mejorar la madriguera y ayudar al resto de la tribu. Cuando el grupo se ve amenazado, un hechicero escamoso ataca con fuego y veneno a los enemigos, reservando un poco de magia para si mismo por si acaso necesitase huir o aprovecharse de un captor.****
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 27 (5d6+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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7 (-2) | 15 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 9 (-1) | 14 (+2) |
Habilidades: Arcanos +2, Medicina +1
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 9
Idiomas: común, dracónico
Rasgos
Atacar en manada. El kobold tiene ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que estén a 5 pies o menos de, al menos, un aliado del kobold que no esté incapacitado.
Lanzamiento de conjuros. El kobold es un lanzador de conjuros de nivel 3. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los conjuros de hechicero siguientes:
Trucos (a voluntad): descarga defuego, mano de mago, reparar, rociada venenosa
Nivel 1 (4 espacios): hechizar persona, orbe cromático,retirada expeditíva
Nivel 2 (2 espacios): rayo abrasador
Puntos de hechicería. El kobold tiene 3 puntos de hechiceria. Recupera todos los que haya utilizado tras finalizar un descanso largo. Puede gastar un punto de hechicería enlas siguientes opciones:
Conjuro lntensificado: Cuando lanza un conjuro que obliga a al menos una criatura a hacer una tirada de salvación para resistir sus efectos, el hechicero escamoso puede utilizar 3 puntos de hechiceria para provocar que uno de los objetivos del conjuro tenga desventaja enla primera tirada de salvación que haga contra el conjuro.
Conjuro Sutil: Cuando lanza un conjuro, el kobold puede gastar 1 punto de hechiceria para no tener que usar componentes somáticos ni verbales.
Sensibilidad a la luz solar. El kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista hechas bajo la luz del sol.
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
