Hobgoblin sombra férrea

Humanoide (Hobgoblin) Mediano, Legal maligno
Las sombras férreas son monjas hobgoblins que sirven como policía secreta, batidoras y asesinas. Espían a otros hobgoblins para descubrir la deslealtad, la rebelión y la traición.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Puntos de Golpe: 32 (5d8 + 10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Habilidades: Acrobacias +5, Atletismo +4, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, goblin
Rasgos
Defensa sin armadura. Mientras la hobgoblin no lleve puesta armadura ni porte escudo, se añadirá su modificador de Sabiduría a su CA.
Lanzamiento de conjuros. La hobgoblin es una lanzadera de conjuros de nivel 2. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 12), +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de mago preparados:
Trucos (a voluntad): ilusión menor, impacto certero, prestidigitación
Nivel 1 (3 espacios): disfrazarse, hechizar persona, imagen silencioosa, retirada expeditiva
Acciones
Ataque múltiple. La hobgoblin hace cuatro ataques, cada uno de los cuales puede ser un ataque sin armas o un ataque de dardo. También puede usar paseo en las sombras una vez, antes o después de uno de los ataques.
Ataque sin armas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente.
Dardo. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 1id4 + 3) de daño perforante.
Paseo en las sombras. La hobgoblin se teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que lleve o vista, a un espa cio desocupado que pueda ver y se encuentre a una distancia de hasta 30 pies. Tanto el espacio que está dejando como su destino deben estar en condiciones de luz tenue u oscuridad.
