Hobgoblin devastador

Humanoide (Hobgoblin) Mediano, Legal maligno
En la sociedad de los hobgoblins, la Academia de la Devastación identifica a los individuos con talento para lo arcano y los somete a un régimen riguroso de entrenamiento que les otorga la capacidad de invocar bolas de fuego y otra magia destructiva en nombre de la horda. Un hobgoblin devastador en el campode batalla es simultáneamente una bendición para todos sus aliados y una amenaza para los enemigos cercanos.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Cuero tachonado)
Puntos de Golpe: 45 (7d8 + 14)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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13 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Arcanos +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, goblin
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El hobgoblin es un lanzador de conjuros de nivel 7. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de mago preparados:
Trucos (a voluntad): agarre electrízante, descarga de fuego, rayo de escarcha, salpicadura ácida
Nivel 1 (4 espacios): nube de oscurecimiento, ola atronadora, proyectil mágico
Nivel 2 (3 espacios): flecha ácida de Melf, ráfaga de viento, rayo abrasador
Nivel 3 (3 espacios): bola de fuego, relámpago, volar
Nivel 4 (1 espacio): tormenta de hielo
Taumaturgia militar. Cuando el hobgoblin lanza un conjuro que causa daño u obliga a otras criaturas a realizar una tirada de salvación, puede elegirse a si mismo y a cualquier número de aliados para ser inmunes al daño causado por el conjuro y tener éxito en la tirada de salvación requerida.
Ventaja arcana. Una vez por turno, el hobgoblin puede infligir 7 (2d6) de daño adicional a una criatura que impacte con un ataque de conjuro que provoque daño, siempre que ese objetivo se encuentre a 5 pies o menos de un aliado del hobgoblin y este último.no esté incapacitado.
Acciones
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (Id6 + 1) de daño contundente o 5(1d8 + 1) de daño contundente si se usa a dos manos.
