Grung salvaje

Humanoide (Grung) Pequeño, Legal maligno
Los grungs rojos son los eruditos y lanzadores de conjuros de la tribu. Se les considera superiores a verdes, azules y morados y se les da el debido respeto incluso por parte de los grupos de mayor rango.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Puntos de Golpe: 27 (5d6 + 10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25', trepar 25'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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7 (-2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Atletismo +2, Percepción +4, Sigilo +5, Supervivencia +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Grung
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Anfibio. El grung puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.
Piel venenosa. Cualquier criatura que agarre al grung o entre en contacto directo con su piel, deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedará envenenada durantel minuto. Una criatura envenenada que ya no esté en contacto directo con el grung puede repetir la tirada de salvación al final de cada turno, dejando de estar envenenada si tiene éxito.
Saltar sin carrera. El grung puede hacer un salto de longitud de 25 pies o de altura de 15 pies, tanto si ha cogido carrerilla como si no
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (id4 + 3) de daño perforante )! el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o sufrirá 5 (2d4) de daño de veneno.
Arco corto. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o sufrirá 5 (2d4) de daño de veneno.
