Gnoll roecarne

Humanoide (Gnoll) Mediano, Caótico maligno
Si se pudiera afirmar que un grupo concreto de gnolls es más salvaje que los demás, esa distinción se aplicaría a los roecarnes. Estos gnolls evitan el uso de armas a distancia a favor de hojas cortas que manejan con gran velocidad y eñcíencia. En medio de una pelea, son capaces de correr, cortar y gruñir mientras alcanzan a los rezagados y rematan a los enemigos heridos.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Cuero tachonado)
Puntos de Golpe: 22 (4d8 + 4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 10
Idiomas: gnoll
Rasgos
Rabia. Si el gnoll reduce los puntos de golpe de una criatura a 0 mediante un ataque cuerpo a cuerpo durante su turno, puede utilizar una acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de mordisco.
Acciones
Ataque múltiple. El gnoll realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con su espada corta.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo; +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 ('Id4 + 2) de daño perforante.
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Carrera repentina. Hasta el ñrial del turno, la velocidad del gnoll aumenta a 60 pies y no provoca ataques de oportunidad.
