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Gnoll roecarne

Humanoide (Gnoll) Mediano, Caótico maligno

Si se pudiera afirmar que un grupo concreto de gnolls es más salvaje que los demás, esa distinción se aplicaría a los roecarnes. Estos gnolls evitan el uso de armas a distancia a favor de hojas cortas que manejan con gran velocidad y eñcíencia. En medio de una pelea, son capaces de correr, cortar y gruñir mientras alcanzan a los rezagados y rematan a los enemigos heridos.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Cuero tachonado)
Puntos de Golpe: 22 (4d8 + 4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Des +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 10
Idiomas: gnoll

Rasgos

  Rabia. Si el gnoll reduce los puntos de golpe de una criatura a 0 mediante un ataque cuerpo a cuerpo durante su turno, puede utilizar una acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de mordisco.

Acciones

  Ataque múltiple. El gnoll realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con su espada corta.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo; +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 ('Id4 + 2) de daño perforante.

  Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

  Carrera repentina. Hasta el ñrial del turno, la velocidad del gnoll aumenta a 60 pies y no provoca ataques de oportunidad.

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