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Gnoll marchito

No muerto Mediano, Caótico maligno

Los marchitos actúan como los gnolls lo hacían en vida: viajan con sus camaradas e intentan matar a cualquier cosa que encuentren en su camino. No comen y no están motivados por el hambre, dejando más carne para el resto de la partida de guerra. Los gnolls marchitos son incapaces de empuñar cualquier arma más sofisticada que un simple garrote.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Natural)
Puntos de Golpe: 11 (2d8 + 2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 8 (-1) 12 (+1) 5 (-3) 5 (-3) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 7
Idiomas: entiende gnoll pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado

Rasgos

  Rabia. Si el gnoll reduce los puntos de golpe de una criatura a 0 mediante un ataque cuerpo a cuerpo durante su turno, puede utilizar una acción adicionai para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de mordisco.

Acciones

  Ataque múltiple. El marchito realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con su garrote, o dos con su garrote.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.

  Garrote. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente.

Reacciones

  Golpe vengativo. En respuesta a que un gnoll vea sus puntos de golpe reducidos a 0 a 30 pies o menos de distancia del marchito, este realiza un ataque cuerpo a cuerpo.

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