Gnoll cazador

Humanoide (Gnoll) Mediano, Caótico maligno
Los cazadores son los gnolls más sigilosos de una partida de guerra, por lo que utilizan sus talentos de varias formas en el campo de batalla. En la vanguardia de una banda, los cazadores se infiltran, acabando con los enemigos aislados mientras abren paso al resto de la fuerza, para que pueda avanzar por el territorio enemigo.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 22 (4d8 + 4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 13
Idiomas: gnoll
Rasgos
Rabia. Si el gnoll reduce los puntos de golpe de una criatura a 0 mediante un ataque cuerpo a cuerpo durante su turno, puede utiiizar una acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de mordisco.
Acciones
Ataque múltiple. El gnoll realiza dos ataques cuerpo a cuerpo con su lanza o dos ataques a distancia con su arco largo.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (id4 + 2) de daño perforante.
Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies, o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante o 6 (1d8 + 2) de daño perforante si se esgrime a dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Arco largo. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante y la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies hasta el final de su próximo turno.
