Gigante de piedra caminante de sueños

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Gigante de piedra caminante de sueños

Gigante (Gigante de piedra) Enorme, Caótico neutral

Los caminantes de sueños ocupan un lugar extraño que, a pesar de quedar fuera del ordning de los gigantes de piedra, es merecedor de respeto. Se les considera marginados, pero su familiaridad con el mundo de la superficie los convierte en valiosos guías y sus conocimientos pueden ayudar a otros de los suyos a comprender los peligros de vivir en un sueño.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Puntos de Golpe: 161 (14d12 + 70)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40'

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 10 (+0) 8 (-1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +6, Con +9, Sab +3
Habilidades: Atletismo +14, Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 13
Idiomas: gigante, común
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Rasgos

  Sortilegio de un Caminante de Sueños. Un enemigo que comience su turno a 30 pies o menos del gigante deberá hacer una tirada de salvación de Carisma CD 13, siempre que el caminante no esté incapacitado. Si falla, la criatura quedará hechizada por el gigante. Una criatura hechizada puede repetir esta tirada de salvación al fina| de cada uno de sus turnos, ñnalizando el efecto si tiene éxito. Una vez la supere, la criatura será inmune al sortilegio de este gigante durante 24 horas.

Acciones

  Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su garrote grande.

  Garrote grande. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) de daño contundente.

  Toque petrificador. El gigante toca a una criatura Mediana o más pequeña situada a 10 pies o menos que está hechizada por él. El objetivo deberá realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17. Si falla, la criatura quedará petríficada y el caminante podrá adherir al objetivo a su cuerpo pedregoso. Los conjuros de restablecimiento mayor y otros efectos mágicos similares, capaces de deshacer la petrificación, no tienen efecto en una criatura petrificada por el gigante a menos que este esté muerto, en cuyo caso la magia funcionará con normalidad, liberando a la criatura y terminando la condición petrificado.

  Piedra. Ataque con arma a distancia: +10 a impactar, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 6) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 17 o quedará derribada.

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