Gigante de las nubes sonriente

Gigante (Gigante de las nubes) Enorme, Caótico neutral
Los sonrientes son gigantes de las nubes que honran y emulan la astucia y la capacidad para el engaño de Memnor por encima de todo. Son unos embaucadores sumos que recurren al juego de manos, el engaño, la distracción y la magia en su búsqueda de riqueza. También poseen un don para la imprevisibílídad y un sentido del humor perverso.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 262 (21d12 + 126)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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26 (+8) | 12 (+1) | 22 (+6) | 15 (+2) | 16 (+3) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +10, Int +6, Car +7
Habilidades: Engañar +11, Juego de Manos +9, Percepción +7, Perspicacia +7
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: gigante
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El gigante es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). El gigante tiene preparados los siguientes conjuros de bardo:
Trucos (a voluntad): burla dañina, ilusión menor, prestidigitacíón
Nivel 1 (4 espacios): curar heridas, disfrazarse, imagen silenciosa, risa horrible de Tasha
Nivel 2 (3 espacios): invisibilidad, sugestión
Nivel 3 (2 espacios): imagen mayor, don de lenguas
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica del gigante es Carisma (salvación de conjuros CD 15). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros'sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: detectar magia, luz, nube de oscurecimiento
3/día cada uno: caída de pluma, paso brumoso, telequinesis, volar
1/día cada uno: controlar el clima,forma gaseosa
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su lucero del alba.
Lucero del alba. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 8) de daño contundente. Si el gigante tiene ventaja en la tirada de ataque, el ataque inflige 14 (4d6) de daño adicionales.
Piedra. Ataque con arma a distancia: +12 a impactar, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 30 (4d10 + 8) de daño contundente. Si el gigante cuenta con ventaja en la tirada de ataque, el ataque inflige 14 (4d6) de daño adicionales.
Cambiar de forma. El gigante se polimorfa mágicamente en una bestia o humanoide que haya visto con anterioridad o recupera su verdadera forma. Cualquier equipo que lleve puesto o que transporte será absorbido por el nuevo aspecto. Aparte de su tamaño y velocidad, su perfil es el mismo en cada forma… Vuelve a su auténtico aspecto si muere.
