Gigante de escarcha eterno

Gigante (Gigante de escarcha) Enorme, Caótico maligno
Cuando están desesperados, los gigantes de escarcha recurren principalmente a Vaprak, un dios rapaz de la fuerza y el hambre adorado por los ogros y los trolls. Después de devorar al troll enviado por Vaprak, huesos incluidos, un gigante de escarcha se convierte en un eterno, obteniendo una fuerza tremenda, un inmenso mal genio y la habilidad regenerativa de un troll. Con estos dones, el gigante puede reclamar rápidamente el título de jarl y defenderse fácilmente de sus rivales durante décadas. Sin embargo, si no le proporciona suficiente honor a Vaprak o no hace caso a las visiones de este dios, las heridas que sufra el gigante sanarán mal, lo que a menudo resulta en una piel descolorida, cicatrices verrugosas y partes del cuerpo vestigiales, como dedos, extremidades, e incluso cabezas adicionales.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de retazos)
Puntos de Golpe: 189 (14d12 + 98)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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25 (+7) | 9 (-1) | 24 (+7) | 9 (-1) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +11, Con +11, Sab +4
Habilidades: Atletismo +11, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 14
Idiomas: gigante
Inmunidades al daño: Frío
Rasgos
Cabezas adicionales. El gigante tiene un 25 % de posibilidades de tener más de una cabeza. Si cuenta con más de una, tendrá ventaja enlas pruebas de Sabiduría (Percepción) y en las tiradas de Salvación contra ser aturdido, asustado, cegado, ensordecido, hechizado, o quedar inconsciente
Furia de Vaprak (recarga tras descanso). Como acción adicional, el gigante puede enfurecerse al inicio de su turno. La furia dura 1 minuto o hasta que el eterno quede incapacitado. Mientras está furioso, obtiene los siguientes beneficios:
- El gigante tiene ventaja enlas pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
- Cuando realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo, el gigante gana un boniñcador +4 a la tirada de daño.
- El gigante posee resistencia al daño contundente, cortante )! perforarte.
Regeneración. El gigante recupera 10 puntos de golpe al comienzo de su turno. Si sufre daño de ácido o fuego, este atributo no funciona al inicio de su siguiente turno. El eterno muere solo si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su hacha a dos manos.
Hacha a dos manos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 26 (3d12 + 7) de daño cortante o 30 (3d12 + 11) de daño cortante mientras está enfurecido.
Piedra. Ataque con arma a distancia: +11 a impactar, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 29 (4d10 + 7) de daño contundente.
