Boca de Grolantor

Gigante (Gigante de las colinas) Enorme, Caótico maligno
Una boca de Grolantor es un gigante de las colinas tan deshonrado que deja de ser un individuo y se convierte en un objeto. Paradójicamente, ese objeto es venerado como una encarnación sagrada del hambre eterna y dolorosa de la deidad. A diferencia de un típico gigante de las colinas grueso, lento y medio dormido, estos pobres seres son famélicos como un galgo, están alerta como un pájaro y se mueven constantemente. A estas criaturas se las mantiene perpetuamente encarceladas o encadenadas; si una se libera, seguramente matará a otros gigantes de las colinas antes de que sea derribado o logre salir corriendo tras cometer una ola.de asesinatos.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 105 (10d12 + 40)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 50'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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21 (+5) | 10 (+0) | 18 (+4) | 5 (-3) | 7 (-2) | 5 (-3) |
Habilidades: Percepción +1
Sentidos: Percepción pasiva 11
Inmunidades a estados: Asustado
Rasgos
Boca de la locura. El gigante es inmune a los conjuros de confusión y efectos mágicos similares. En cada uno de sus turnos, el gigante usa todo su movimiento para desplazarse hacia la criatura más cercana o cualquier otra cosa que pueda percibir como comida. Tira un d10 al comienzo de cada turno de la boca para determinar su acción para ese turno:
1—3. El gigante realiza tres ataques con sus puños contra un objetivo determinado al azar dentro de su alcance Si no hay ninguno, se enfurece y obtiene ventaja en todas las tiradas de ataque hasta el final de su próximo turno.
4—5. La boca hace un ataque con sus puños contra cada criatura que se encuentre a su alcance. Si no hay ninguna, realiza un ataque de puño contra si mismo.
6—7. El gigante realiza un ataque de mordisco contra un objetivo determinado al azar situado dentro de su alcance. Si no hay ninguno, sus ojos se vuelven vidriosos y queda aturdido hasta el comienzo de su próximo turno
8—10. La boca hace tres ataques contra un objetivo determinado al azar que se encuentre dentro de su alcance: uno con su mordisco y dos con sus puños. Si no hay ninguna, se enfurece y gana ventaja en todas las tiradas de ataque hasta el final de su próximo turno.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño perforante y el gigante recupera mágicamente tantos puntos de golpe como el daño infligido
Puño. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (3d8 + 5) de daño contundente.
