Draegloth

Infernal (Demonio) Grande, Caótico maligno
Un dracglóth es un demonio mitad drow, mitad glabrezu, nacido de una sacerdotisa drow en un ritual profano y peligroso. Dotado de magia innata y fuerza física, por lo general permanece al servicio de la casa de su madre, prestando su sed de destrucción a los planes de esa casa para triunfar sobre sus rivales.
Un draegloth es un humanoide de cuatro brazos del tamaño de un ogro con piel de color púrpura negruzco y cabello blanco amarillento. Dos de sus brazos son enormes y musculosos, acabados en garras afiladas; los otros dos son del tamaño y la forma de los brazos drows, capaces de movimientos delicados. Aunque la criatura es muy musculosa, es elegante y silenciosa como un elfo oscuro. Su cara es claramente demoníaca, con rasgos bestiales, ojos rojos brillantes, un hocico alargado como un perro y una boca llena de dientes afilados.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 123 (13d10 + 52)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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20 (+5) | 15 (+2) | 18 (+4) | 13 (+1) | 11 (+0) | 11 (+0) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120', Percepción pasiva 13
Idiomas: Abisal, elfo, infracomún
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica del draegloth es Carisma (salvación de conjuros CD 11). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: oscuridad
1/día cada uno: confusión,fuego feérico, luces danzantes
Linaje feérico. El draegloth tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado yla magia no puede dormirlo.
Acciones
Ataque múltiple. El draegloth realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto:16 (2d10 + S) de daño perforante.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante.
