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Devorador

Infernal Grande, Caótico maligno

De todas las abominaciones que Orcus ha desatado, los devoradores se encuentran entre las más temidas. Estos infernales altos y semejantes a momias deambulan por los planos, consumen almas y, mediante el ejemplo, difunden el credo de Orcus: reemplazar toda la vida con la muerte eterna.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 178 (17d10 + 85)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 120', Percepción pasiva 10
Idiomas: abisal, telepatía 120'
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Acciones

  Ataque múltiple. El devorador realiza dos ataques de garra y puede usar aprisionar alma o desgarrar alma.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) daño cortante más 21 (6d6) de daño necrótico.

  Aprisionar alma. El devorador elige a un humanoide vivo con 0 puntos de golpe que pueda ver y se encuentre a 30 pies o menos de él. Esa criatura es teletransportada dentro de la caja torácica del demonio y encarcelada allí. Alguien encarcelado de esta manera tiene desventaja en las tiradas de salvación contra muerte. Si Fallece mientras está encerrado, el devorador recupera 25 puntos de golpe, recarga de inmediato desgarrar alma y gana una acción extra en su próximo turno. Además, al comienzo de su próximo turno, el infernal regurgita a la criatura asesinada como una acción adicional y esta se convierte en un muerto viviente. Si la victima tenía 2 dados de golpe o menos, se transforma en un zombi. Si poseía de 3 a 5 dados de golpe, en un gul. De lo contrario, se convierte en un tumulario. Un devorador puede encarcelar solo a una criatura a la vez.

  Desgarrar alma (Recarga 6). El devorador crea un Vórtice de energía que drena la vida en un radio de 20 pies centrado en si mismo. Cada humanoide que se encuentre en la zona deberá realizar una tirada de salvación de Constitución CD 18. Sufrirá 44 (8d10) de daño necrótico si la falla, o la mitad del daño si la supera. Este daño aumenta en 10 por cada humanoide vivo con 0 puntos de golpe situado en dicha área.

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