Shoosuva

Aberración (Demonio) Mediano, Caótico maligno
Un shoosuva es un demonio-hiena entregado por Yeenoghu a un gnoll especialmente poderoso (generalmente un colmillo de Yeenoghu). Uno de estos infernales suele manifestarse poco después de que una partida de guerra logre una gran victoria, emergiendo de una nube de humo ondulante y fétida a medida que llega del Abismo. En batalla, el demonio envuelve sus mandíbulas esclavizadoras alrededor de una víctima mientras ataca con el aguijón venenoso en su cola para derribar a otra. Una criatura inmovilizada por el veneno se convierte en una víctima fácil para cualquier gnoll cercano.
Cada shoosuva está unido a un gnoll concreto y lucha junto a su amo. Un gnoll que ha sido obsequiado con uno de estos infernales solo es superado en estatus por un flind dentro de una partida de guerra.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 110 (13d10 + 39)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 13 (+1) | 17 (+3) | 7 (-2) | 2 (-4) | 9 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 12
Idiomas: abisal, gnoll, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago, contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado
Rasgos
Rabia. Si el shoosuva reduce los puntos de golpe de una criatura a 0 mediante un ataque cuerpo a cuerpo durante su turno, puede utilizar una acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de mordisco.
Acciones
Ataque múltiple. El shoosuva realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con su aguijón.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 26 (4d10 + 4) de daño perforante.
Aguijón de la cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedará envenenado. Mientras esté bajo este estado, la criatura también estará paralizada. Puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.
