Gauth

Aberración Mediano, Legal maligno
Un gauth es una criatura hambrienta y tiránica, como un contemplador, que se alimenta de magia e intenta obtener tributo de cualquiera más débil que él. Su cuerpo mide aproximadamente 4 pies (1,2 m) de diámetro, con seis tallos oculares, un ojo central (a veces rodeado de múltiples ojos más pequeños) y cuatro pequeños tentáculos de agarre cerca de la boca. Tiene variaciones de color y textura similares a las de un contemplador auténtico.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 67 (9d8 + 27)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: Volar 20'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 15 (+2) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Int +5, Sab +5, Car +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 120', Percepción pasiva 15
Idiomas: Habla de las profundidades, infracomún
Inmunidades a estados: derribado
Rasgos
Mirada aturdidora. Si una criatura empieza su turno a 30 pies o menos del gauth, puede ver su.o]o central, y el gauth puede ver a la criatura y no está incapacitado, este último podrá obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 14. Si la criatura falla, estará aturdida hasta el comienzo de su próximo turno. Si la criatura no está sorprendida, podrá apartar la vista, evitando así tener que realizar la tirada de salvación al inicio de su turno. Si hace esto, no podrá ver al gauth hasta el principio de su próximo turno, momento en el que podrá apartar la vista otra vez. No obstante, si observa al gauth antes de que llegue ese momento, tendrá que realizar la tirada de salvación inmediatamente.
Últimos estertores. Cuando el gauth muere, la energía mágica de su interior explota. Cada criatura que se encuentre a 10 pies o menos deberá hacer una tirada de salvación de Destreza CD 14, recibiendo 13 (3d8) de daño de fuerza si falla ola mitad si tiene éxito.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d8) de daño perforante.
Rayos oculares. El gauth dispara al azar tres de los siguientes rayos oculares mágicos (repite los resultados duplicados), eligiendo de uno a tres objetivos que pueda ver y se encuentren a 120 pies o menos de distancia:
1. Rayo devorador de magia. La criatura objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 14 o uno de sus objetos mágicos perderá todas sus propiedades mágicas hasta el comienzo del próximo turno del gauth. Si el objeto posee cargas, también perderá 1d4 cargas. Determina el objeto afectado al azar, ignorando los de un solo uso, como pociones y pergaminos.
2. Raya debilitador. La criatura objetivo deberá realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14, sufriendo 18 (4d8) de daño necrótico si la falla, o la mitad del daño si la supera.
3. Rayo de empuje. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o será empujado hasta 15 pies en dirección opuesta al gauth y verá su velocidad reducida a la mitad hasta el comienzo del próximo turno de la aberración.
4, Rayo de fuego. La criatura objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 14 o recibirá 22 (4d10) de daño de fuego.
5. Rayo paralizador. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedará paralizado durante 1 hora. Puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.
6. Rayo sommífero. La criatura objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o se quedará dormida y permanecerá inconsciente durante 1 minuto. El objetivo se despierta si recibe daño o si otra criatura emplea una acción para despertarlo. Este rayo no tiene efecto en autómatas ni muertos vivientes.
