Barghest

Aberración (Cambiaformas) Grande, Neutral maligno
Un barghest nace de padres goblins completamente normales. La criatura emerge con el aspecto de un goblin, pero luego desarrolla la capacidad de asumir su verdadera forma: la de un can grande y diabólico.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 90 (12d10 + 24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 60' (30' en forma de goblin)
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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19 (+4) | 15 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Habilidades: Engañar +4, Intimidar +4, Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: Visión ciega 60', visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 15
Idiomas: abisal, común, goblin, infernal, telepatía 60'
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago, contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: ácido, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Cambiaformas. El barghest puede usar su acción para polimorfarse en un goblin Pequeño o volver a su verdadera forma. Aparte de su tamaño y velocidad, su perñl es el mismo en ambos aspectos. Cualquier elemento de equipo que lleve o vista no se transformará. El infernal recupera su auténtica forma si muere.
Destierro de fuego. Cuando el barghest comience su turno envuelto en llamas de al menos 10 pies de alto o de ancho, deberá tener éxito en una tirada de salvación de Carisma CD 15 o será desterrado instantáneamente a Gehenna. Las ráfagas de fuego instantáneas (como el aliento de un dragón rojo o el conjuro de bola de fuego) no tienen efecto en este infernal.
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica del barghest es Carisma (salvación de conjuros CD 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: ilusión menor, levitar, pasar sin alejar rastro 1/día cada uno: hechizar persona, puerta dimensional, sugestión
Olfato agudo. El barghest tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo (solo en forma verdadera): +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante.
