Small
Banderhobb

Monstruosidad Grande, Neutral maligno

Un banderhobb es un híbrido de sombra y carne. A través de la magia oscura, estos componentes adquieren un aspecto humanoide enorme y vil, que se asemeja a un sapo bípedo. De esta forma, un banderhobb sirve temporalmente a su creador como matón, ladrón y secuestrador.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 84 (8d10 + 40)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)

Habilidades: Atletismo +8, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 120', Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende común y los idiomas de su creador pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: asustado, hechizado

Rasgos

  Conexión resonante. Si el banderhobb tiene incluso un pequeño pedazo de una criatura o un objeto en su poder, como un mechón de pelo o una astilla de madera, conocerá la ruta más directa hacia esa criatura u objeto si este se encuentra al milla o menos del banderhobb.

  Esconderse en la sombras. Mientras esté bajo la luz tenue o en la oscuridad, el banderhobb puede realizar la acción de Esconderse como una acción adicional.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 22 (5d6 + 5) de daño perforante )! si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda agarrada (CD 15 para escapar). Hasta que finalice este agarre, el objetivo estará apresado )! el banderhobb no podrá usar sus ataques de mordisco o de lengua en otra criatura.

  Lengua. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño necrótico y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 15. Si falla, será arrastrado a un espacio situado a 5 pies o menos del banderhobb, que podrá utilizar una acción adicional para hacer un ataque de mordisco contra el objetivo.

  Tragar. El banderhobb realiza un ataque de mordisco contra una criatura Mediana o más pequeña que tenga agarrada. Si el ataque impacta, el objetivo es tragado y el agarre termina, Una criatura engullida quedará cegada y apresada, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos que procedan de fuera del banderhobb, y sufrirá 10 (3d6) de daño necrótico al comienzo de cada uno de los turnos del monstruo. Una criatura cuyos puntos de golpe se vean reducidos a 0 de esta manera deja de recibir el daño necrótico y se estabiliza. El banderhobb solo puede tragar a un objetivo a la vez. Mientras no esté incapacitado, podrá regurgitar a una criatura tragada en cualquier momento (no se requiere una acción) en un espacio que se encuentre a 5 pies o menos de él. El objetivo estará derribado. Si el banderhobb muere, también regurgitará a la criatura que tragó.

  Paso entre sombras. El banderhobb se teletransporta mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado de luz tenue u oscuridad que pueda ver. Antes o después de teletransportarse, puede hacer un ataque de mordisco o de lengua.

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