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Alhoon

No muerto (Azotamentes) Mediano, Cualquiera maligno

Un alhoon es un azotamentes que ha alcanzado un estado de muerte en vida gracias al dominio de las artes arcanas.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 120 (16d8 + 48)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Con +7, Int +8, Sab +7, Car +7
Habilidades: Arcanos +8, Engañar +7, Historia +8, Percepción +7, Perspicacia +7, Sigilo +5
Sentidos: Visión verdadera 120', Percepción pasiva 17
Idiomas: Habla de las profundidades, infracomún, telepatia 120 pies
Resistencias al daño: frio, relámpago, necrótico
Inmunidades al daño: Veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágico
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado

Rasgos

  Lanzamiento de conjuros. El alhoon es un lanzador de conjuros de nivel 12. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 16, +8 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de mago preparados: Trucos (a voluntad): agarre electrizante, luces danzantes, mano de mago, prestidigitacíón, toque helado: Nivel 1 (4 espacios): detectar magia, disfrazarse, escudo, ; proyectil mágico: Nivel 2 (3 espacios): invisibilidad, imagen múltiple, rayo abrasador: Nivel 3 (3 espacios): contrahechizo, relámpago, volar: Nivel 4 (3 espacios): asesino fantasmal, confusión, tentáculos negros de Evard: Nivel 5 (2 espacios): alterar los recuerdos, muro de fuerza: Nivel 6 (1 espacio): desintegrar, globo de invulnerabilidad:

  Lanzamiento de conjuros innato (psiónica). La aptitud mágica innata del alhoon es Inteligencia (salvación de conjuros CD 16). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:: A voluntad: detectar pensamientos, levitar 1/dia cada uno: desplazamiento entre planos (solo lanzador),dominar monstruo

  Resistencia a expulsión. El alhoon tiene ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto que expulse a los muertos vivientes.

  Resistencia mágica. El alhoon tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Agarre escalofriante. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño de frio.

  Descarga mental (Recarga 5-6). El alhoon emite mágicamente una descarga de energia psíquica en un cono de 60 pies. Todas las criaturas que se encuentren en el área deberán superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 16 o recibirán 22 (4d8 + 4) de daño psíquico y estarán aturdidas durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.

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