Small
Parásito de Kos

Cuando el cadáver de Kos apareció en la costa, sus entrañas estaban repletas de diminutos parásitos, únicos en los humanos. Esta arma atípica solo puede sujetarse con fuerza y ​​blandirse, pero se dice que un Parásito de Kos estimula los fantasmas que habitan en un lumen.

El Parásito de Kos no es un arma en el sentido tradicional, ya que es una criatura nacida del cadáver de un ser sobrenatural que acechaba bajo los océanos. En su forma básica, el Parásito de Kos no puede usarse como arma. Sin embargo, su potencial puede desbloquearse mediante una acción, transformándolo en su Estado Predeterminado: un conjunto de tentáculos que crecen sobre la mano y el antebrazo del portador. Este tentáculo se considera un arma cuerpo a cuerpo con la que son competentes e inflige 1d4 puntos de daño por fuerza adicional al impactar. El Estado Transformado aprovecha aún más su poder, produciendo un tentáculo similar en su mano torpe y cubriendo toda su cabeza con un conjunto de pústulas parasitarias. El portador puede realizar una acción para lanzar una pústula llena de veneno desde su cabeza. Una criatura hasta a 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas debe realizar una Tirada de Salvación de Constitución o quedará envenenada durante un minuto. La CD de esta habilidad es igual a 8 + el Bonificador por Competencia del portador + su Modificador de Constitución. Finalmente, el poder del Parásito Kos puede desatar una onda expansiva en Estado Transformado. Como acción, el portador puede lanzar el conjuro Ola Atronadora a nivel 1. La CD es 8 + su Bonificador por Competencia + su Modificador de Constitución. El portador puede lanzar este conjuro de esta forma tantas veces como su Bonificador por Competencia, antes de tener que completar un descanso largo para recuperar todos los usos gastados. El nivel al que el conjuro es lanzado se incrementa al llegar a los niveles 5 (nivel 2); 9 (nivel 3); 13 (nivel 4) y 17 (nivel 5).

  Origen: Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas exóticas

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: FUE

Daño Crítico
1d4 + 1d4 + FUE 2d4 + 1d4 + FUE
1d4/1d4 + FUE 2d4/2d4 + FUE
Alcance Dos manos Especial Ligera Sutil